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在宇宙终结之前,再看一眼星空——《星际拓荒》通关随想

前言#

我其实在去年过年时就通关了这篇游戏,当时感慨万千,也一直在思考我这种文笔能不能写出我心中所想,最近看到了他人对剧情的解析与感想,还是有感而发,把当时通关时写的草稿翻了出来,想到哪就写到哪,这篇文章就归类到无病呻呤中吧

为什么我不会推荐所有人游玩《星际拓荒》#

绝大多数玩过星际拓荒的人都会向周围的人极力推荐,但我会稍微唱个反调,星际拓荒并不推荐所有人游玩;

在现在大多数游戏遵循的任务完成即奖励的核心中,星际拓荒的任务并不会给你带来任何提升

事实上,你连任务都找不到,这款游戏并不是传统意义上靠任务推动的冒险;

游戏中你可以完全按照自己的好奇心来游玩即可,开发团队其实有意通过环境、视觉线索和信息之间的关联,让玩家做出有意识的选择,而不是靠任务标记指路,它并不是没有目标,只是目标由你自己决定

传统游戏通常是,我打不过 → 升级装备 → 变强 → 回来打败它;而《星际拓荒》是,我不知道怎么过去 → 串联相关地点 → 探索寻找 → 原来可以这样过去,一趟旅程下来,游戏角色没有任何变化,真正成长的是玩家本人,这便是知识锁

事实上,玩家一开始就具备了通关的条件,唯一的限制就是知识,游戏就有个很恰当的成就来代表这个特性,这也是社区内流传的一个人一生只能玩一次星际拓荒的原因

能完成这个的真的会是新手吗.....

弱引导+知识锁,这其实非常需要玩家保持好奇心,将自己代入整个世界观中去探索;绝大多数的差评与认为该游戏过誉的评价基本也都是批判这两点

在有限的时间里追寻未知、理解已经发生的一切#

实际游戏中面对你的是一个开放世界谜题,是一个每22分钟便会重置,不断变化的太阳系;时间循环不是“重来”,而是游戏的时钟,这意味着每次重来你都可以去继续发现探索那些随着时间错过的机会、知识;

如果你去了解游戏的开发历程,就会知道开发团队在设计时甚至明确把 “Things Change Over Time” 作为重要设计支柱:星球本身会随着时间发生系统性的变化。比如沙漏双星的沙子不断转移,碎空星会逐渐崩塌,但由于游戏引擎的限制,22分钟也是保证游戏内完整模拟星系系统正常运行的时间

所以时间甚至也是谜题的一部分,你在不同的时间来到某个地方,会发生的事情也不一样,当你发现的时候,就能感觉到游戏设计的无比巧妙

谜题即是叙事#

这是我最喜欢的一点

游戏大量依靠环境叙事,挪麦人的遗迹和文字正是探索和发现的重要组成部分,大部分时候,玩家都不是看了一段剧情,而是像考古学家一样,在各个星球中,探索一个已经在此星系死亡的种族,一个个时间遗忘的各个角落中,看着曾经形形色色充满探索精神的人们的留言,逐渐拼凑出他们的生活、历史

就连你与他们的传承都像是命中注定般的巧合

前人已沉默,而篝火替他们继续歌唱#

当时我通关《星际拓荒》的那一刻,我没有想象中的兴奋

没有胜利,没有拯救世界,也没有一个真正意义上的结局

我只是在那里,看着森林中逐渐泯灭的星系,渐渐安静下来的宇宙,看着经历万千传承、大爆炸后的新生宇宙,忽然觉得有些难过

我花了那么多时间穿梭于星球之间,寻找那些早已死去的挪麦人留下的文字;我们试图读懂他们留下的每一个问题,追寻他们没能完成的实验,寻找他们曾经相信能够找到的答案,可当我终于走到旅途的尽头时才发现,挪麦人从未真正等到那个答案

他们的文明消失了,他们的名字也几乎无人知晓,他们已经消失了几万年,可我阅读他们留下的文字时,会产生一种非常奇妙的感觉

这些人好像从未真正离开

他们留下的东西并没有消失。石碑上的文字还在,遗迹还在,那些关于宇宙的疑问还在

他们讨论实验、争论理论、互相开玩笑、记录失败,甚至会留下毫无意义的日常话语,所以我们看到的不是一堆“古代遗迹”,而是一个曾经真实存在过的文明;而最令人感慨的是,他们不知道未来会有人读到这些文字,但他们依然认真记录了下来。

这就是文明传承非常动人的地方

他们来到这个星系,是为了寻找眼之所在,试图理解宇宙更深层的规律,他们最终没有成功;甚至没能等到自己文明的未来

挪麦人最悲哀的地方,并不是他们失败了,而是他们甚至没有机会知道自己失败了

他们不知道答案是什么,却把寻找答案的方法留了下来;这比“他们留下了答案”更加重要。

哈斯人与挪麦人其实非常像,他们同样好奇,同样喜欢观察宇宙,同样愿意为了一个未知的问题踏上旅程。只不过他们生活在完全不同的时代,挪麦人没有见过哈斯人,哈斯人也没有见过挪麦人;但哈斯人的探索建立在挪麦人留下的遗迹之上。

于是一个很浪漫的事实出现了

一个已经灭亡的文明,成为了另一个文明探索宇宙的起点,他们甚至不知道彼此存在,可他们已经完成了一次跨越数万年的对话,一个文明会死亡,一颗恒星会死亡,一个星系也会走向终结,一个文明曾经提出的问题、创造的知识,以及那份“为什么”的好奇心,可以继续存在。

真正意义上的传承,并不是把自己保存下来,而是让后来者能够站在你的终点,继续向更远的地方看

游戏最后也没有阻止终结,有些终结就是无法避免的,我们能做的,是在终结来临之前,好好看看这个宇宙;然后把自己看到的东西带给下一个人;于是最后的篝火才会那么特别,每个人都带着自己的一点故事来到那里,他们曾经探索、失败、疑惑、等待。

宇宙走到了尽头,但新的故事也即将开始

关于DLC#

虽然很难耐,但我其实还没有游玩DLC内容,虽然已经被剧透一点点了,希望到时候也是一个相当动人、完整的故事

在宇宙终结之前,再看一眼星空——《星际拓荒》通关随想
https://www.yisibuwang.top/posts/2026-09-17-在宇宙终结之前再看一眼星空星际拓荒通关随想/
作者
不旺の博客
发布于
2026-09-17
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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